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抱歉卖设时太极是什么意思半次元ACG爱好者社区

本性使然,我好像从未大张旗鼓的向身边的人透露自己对ACG文化的喜欢。


在很长一段时间里,身边大多数的小伙伴或同窗都是以为

我只是嘻歡看动画、漫画,玩游戏罢了。

无聊且幼稚。



近来几年,身边的人偶然会问我这样的问题:

“你是二次元吗?”“你是二次元吧”“二次元好玩吗?”

“你这么嘻歡看动漫肯定是二次元吧!”

“这个‘基佬’是什么意思?你是二次元你肯定知道快给我讲讲”

……



什么是“二次元”?


让我们打开度娘,输入“二次元”——

二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,引申为在纸面或屏幕等平面上出现的动画、游戏等作品中的角色。



不知道从什么时间开始,越来越多的人开始知道了“二次元”

为什么?

由于钱。

由于有人(大部分是商贩)意识到,“二次元”这个标签,能赢利了。

而“二次元”这三个字,在这些人的“领导”下,所能代表的工具也越来越多。


萌宠是二次元,同性恋是二次元,

影戏截图是二次元,暖和治愈是二次元,

一段不知所云的感触是二次元

颜文字卖个萌是二次元,看动画是二次元,看日剧是二次元,

宅男腐女软妹是二次元,

爱豆长得悦目也会打个#二次元#tag,说自家爱豆好像是从二次元里走出来的小姐姐小哥哥。

标签贴的轻轻松松,似乎网络上的所有事物都可以是二次元。


包含的工具多了,提(jia)需(fang)求(da)的(lao)人(men)也就察觉到了——

综艺内容要二次元,电视剧宣传要二次元,新媒体运营要二次元,产品要二次元……

什么工具都要带上个二次元。



友人A在广告公司做新媒体,计划出图发到工作微信群,甲方回应:你这个工具不够二次元,年轻人不会嘻歡这样的图。

新综艺上线,小伙伴写的文案全部被毙,原因也是不够二次元。

Leader急啊,调集他们小组头脑风暴。

围绕着“二次元人群嘻歡什么”这个话题从下午两点讨论到晚上十一点半

仍旧没有结果。


什么样的气势派头才是二次元?甲方不知道,小伙伴不知道。

A问我,二次元的气势派头到底是什么,我也不知道。

A也急了,你不是二次元吗?你怎么连这个都不知道?

看到这段话,我立刻发一个“我不是,我没有,别瞎说啊.jpg”已往,

匆忙的结束这段对话。



许多人抵触用二次元这个词称谓他们,相比二次元,大概叫他们ACG喜好者更合适

假如说二次元是以一个健康积极的情势渐渐发展,成为一个让更多人喜好的文化

大概不会有那么多人抵触这个词


而如今,大多数的(商)人以为“二次元”这个词滥用没有什么关系

年轻的,潮流的,好赢利的,他们自己不是非常明白的工具,都可以叫做二次元。

基于以上的明白,这些人创建了XX文化、XXX工作室、XXXX组合……


于是微博上涌现了越来越多的热衷于盗图、盗文、无授权转载且不@作者本人的“动漫博主”。

认证着XX签约Coser的萌妹也越来越多,

而就Cosplay而言,本来是由于自己嘻歡,饰演成自己嘻歡的角色

如今却变成,为了别人嘻歡而饰演成这个自己不理解的角色。

新番出来各个“二次元”公司签约coser光速出片,

没有不嘻歡的角色,只有不热的番。


Cosplay变成了成名的本领,太多的人跟风蹭热度还满满的良好感——

“我是二次元,我爱二次元”



卖肉卖腐,穿的少的番才会火,穿的少的角色才会出cos。

腐眼看人基,强行组cp。

什么番都刷“同性才是真爱”“女主负分滚粗”

却有许多人是网络上的“腐女”,生活中的“恐同”。


整体ACG大环境越来越低龄化,

看火影被说是老年人、不追新番不把“桥豆麻袋”挂在嘴边,

不用动漫角色做头像就是“伪二次元”。

一群人在X站刷着“今生无悔入XX,来世愿XXXX”

空间里发着“为什么家人不明白我对二次元的热爱”“有一种XX叫做XX”。


以为自己嘻歡某个作品是作者的荣幸,

同心专心推行真爱无罪,白嫖有理。

一边高呼对XX的热爱一边全网搜索找资源看盗版,

在QQ群里笑着讽刺买正版漫画正版游戏的人真是有钱没地方花。

……

……


你看,这就是如今不理解“二次元”的人眼中的“二次元”


至此,一个提议

别动不动就叫别人二次元,不是全部二次元都乐意被叫做二次元。

有人问我为什么不肯意被这样称谓,

是不是以为小众的工具变得普通化心态崩了,

还是以为自己先嘻歡这个文化就以为头角峥嵘了。


我想说,不是ACG喜好者不想自己嘻歡的内容变得普通化,

也不是他们有什么所谓的良好感

他们排挤的从来都只是在充斥着卖肉、卖腐,人设、白嫖、

什么不相关的工具都强行扯上二次元这样的大环境下发展的二次元,

而不是二次元本身。



毕竟,谁会和纸片人过不去呢?


原文来自订阅号:次元资本论(cyzibenlun)

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acg爱好者是什么意思

2018nest全国电子竞技大赛什么时间开始?随着nest影响力的扩大,越来越多的站队参与到了这项赛事中,来看看本年nest参赛步队介绍,有没有你嘻歡的站队呢?

2018nest全国电子竞技大赛什么时间开始

经历了高校赛、大众网吧赛、大众商圈活动和职业组线上赛为期6个月的征程, 2018浦发银行信用卡全国电子竞技大赛(NEST2018)的重头戏——NEST2018总决赛即将于11月在厦门正式拉开帷幕。11月15日至18日,国内最顶尖的电子竞技职业俱乐部和选手将齐聚鹭岛,睁开为期四天的猛烈比赛。

NEST再度牵手鹭岛,刮起电竞怒潮

自2015年起将总决赛落地厦门,NEST成功帮助厦门打造了电子竞技的都市标签,让“电竞”成为“互联网+体育”模式下厦门市的新名片,NEST总决赛也成为广受厦门以致福建地域电竞喜好者承认和关注的年度电竞盛会。

11月,NEST将第四次携手厦门开启电竞盛宴。2018年NEST总决赛的举行,也将为厦门的体育文化及电竞产业凝结更多关注度、带来更多贸易契机,开发出经济发展的新模式。

赛事买通,品牌再升级

NEST2018总决赛共设立《英雄同盟》、《王者荣耀》、《穿越火线》和《穿越火线:枪战王者》四大角逐项目。NEST2018总决赛覆盖了双端主流的电竞项目,满意了大众全方位的观赛需求,覆盖各年纪层的电竞喜好者。

据悉,NEST2018将连续第三方赛事与厂商赛事体系的买通,并渐渐升级。值得一提的是,NEST2018《英雄同盟》项目标前三名将得到直通德玛西亚杯总决赛的资格,直接晋级名额从去年的1个增长到3个!另一方面,赛事运营方也将在赛事讲授等环节接轨职业联赛和国际赛事,为观众带来更专业、更精彩的观赛体验。

众星云集,战意正昂

NEST2018搜集了国内各个项目最顶尖的职业战队,他们将在NEST的赛场上向着最终的总冠军奖杯,布满斗志,愤慨鼓动!

NEST2018《英雄同盟》项目总决赛的八支步队包含两届卫冕冠军IG战队和EDG战队、!TOP战队、SNG战队、OMG战队、JDG战队、RW战队及LGD战队。届时,8支战队将整装待发来到厦门,向NEST2018总冠军发起打击。

《穿越火线》和《穿越火线:枪战王者》项目总决赛的参赛阵容都由职业联赛的新科冠军领衔。AG战队在时隔多年重获《穿越火线》职业联赛冠军之后,再次在NEST的舞台上受到诸强的挑衅。白鲨战队、AE战队和U9战队都将在AG战队前行的路上设下重重艰险。

《穿越火线:枪战王者》方面,新科冠军情久战队将与KB战队、古迹战队和AG战队再度比武。进击之路,道阻且长,一鼓作气,过关斩将,才能取得最后的胜利!

强强对决,毕竟哪支战队能勇夺桂冠,为2018年度的荣誉篇章誊写圆满的句号?让我们亲临厦门的赛场,共同见证捧杯的那一刻!

关于NEST

全国电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament,简称 NEST)由国度体育总局体育信息中心主理,华奥电竞、厦门建发团体和浙数文化承办,是面向全国电竞喜好者的国度级大型综合电子竞技赛事。首届 NEST 开始于 2013 年,迄今已成功举行第六年,致力于树立第三方综合类电子竞技大赛的标杆,打造属于广博选手和电竞喜好者的竞技和交流平台,塑造中国电子竞技综合类赛事专业的高端品牌。

以上就是nest参赛步队介绍,一起来为你嘻歡的步队加油吧。

ACG,动画、漫画、游戏的总称。

ACG即Anime(日本动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的合称的缩写。该词最早由台湾的喜好者AIplus所提出,并应用于台湾中山大学BBS站的动漫板块的定名。随后,这个词汇传入香港和中国大陆。

ACG一词特指日本的动画、漫画、游戏产业,此中游戏多指包含美少女要素的游戏。这三类作品载体常常相互改编,漫画可以改编为动画、游戏;

游戏可以改编为漫画、动画;动画可以改编为漫画、游戏。可以说是ACG本是一家。别的,这个词只在中文地域中被使用,无论是日本还是其他国度都没有这个说法。日本常用法是统称其为“二次元”。

而国内涵ACG喜好圈或受其影响产生的网络文化或词语甚至!只是国内喜好者之间产生且使用的戏称也不能称为ACG界用语,由于其并不属于日本文化所孕育的ACG文化领域,仅仅是受ACG文化影响产生的国内网络词汇。 国内常有部分ACG喜好圈、喜好者以ACG界自称,实属曲解之后的误用。

扩展资料:

ACG次文化的载体,除了最初的A、C、G这三类最为人认识的情势之外,还包括轻小说、广播剧、图片剧、动画游戏音乐、图集、舞台剧!、Cosplay、真人剧及手办、海报等周边产品等等众多的载体情势。

虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时间,还未能显现出巨大的对年代文化的改写气力,但它们内涵的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能创建让受众刹时直达抱负国的精力通道。

随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密联合,很多作品企划都是跨三项平台以期到达最大收益。ACG喜好者是巨大的次文化消耗族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG喜好顾客投入变成梦想生产者。

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