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如何评价碧蓝幻想的美术风格?gbf怎么自动

碧蓝幻想这个界面怎么设置

先说结论,卡片交际游戏的美术顶峰,没有之一。这些年来连续不停地影响到种种卡片类游戏的创作,好比《明日方舟》和《碧蓝航线》(这个我在背面睁开)。

提到《碧蓝幻想》的美术之前,必须要提到两个人,此中一个已经有不少答复已经提到了,那就是——皆叶英夫;另一个,则是吉田明彦。


皆叶吉田,一大一小

如今提及《碧蓝幻想》美术的时间,不免地要提出来什么立绘绘柄统一化、什么上色有特点、什么细节突出。的确,这些都与作为总人设的皆叶离开不开干系。

《最终幻想》系列几个比较著名的人设,各有各的特点,假如根据象限来进行区分的话,一边是抽象,一边是盛行:那么最抽象的那里肯定是天野喜孝,人设偏抽象和俊逸;最盛行那里是野村哲也,他的人设被玩家戏称为“杀马特”,但不能否认的是野村哲也做主设的《最终幻想》给玩家留下了印象深刻的盛行感,《最终幻想7》和《最终幻想8》是典型的例子。

那么,在这两位中间的,就是皆叶英夫。他的人设布满了中世纪的古典主义气势派头,画风还偏油画,上色侧重,不盛行、不抽象,踏实、厚重。

实在,《碧蓝幻想》之前,最有皆叶英夫典型特性作品是《ASH》。

而正是这个气势派头奠基了《碧蓝幻想》的美术基调,在幻想的基调上夸大真实与厚重,在绘画的角度上多用油画的技法。皆叶英夫大概负责了《碧蓝幻想》中全部的配景绘画,它们是这样的——

人物层面,则是夸大厚重感,突出年代感,因此,作品的早期人设,是这样的——

后期的角色也将这两者气势派头联合,一方面人设要过细,另一方面要显现出殊效,于是乎变成了这样——

再到后来,配景也成为了角色重要的构成部分,势须要把皆叶英夫的优势进一步放大,于是乎又变成了这样——

配景和人物的基调由皆叶英夫重要完成的,但是这些角色的形象上,与另一个人也分不开关系。

我放一组图,我们来进行下对比:

《BDFF》
《最终幻想战略版 狮子战争》
天下第一可爱的姬塔

相信明眼人已经看出来了, 脸(死鱼眼太好辨认了) 。实际上《碧蓝幻想》的角色计划是重要出自两个人之手,其一负责衣饰和设定,这人是前面提到的皆叶英夫;另一个则是五官,而负责这个的正是吉田明彦。

Cy在推出《碧蓝幻想》之前,实在已经用一个页游来完成试水,这个游戏知道的人应该不多,叫《KNIGHTS OF GLORY》。而这个游戏的人设就是出自吉田明彦之手。

《碧蓝幻想》的美术基调就是在《KOG》吉田的!底子上(实际上是使用了《FFT》的辨认度),加上皆叶的主美和配景,相联合而奠基的。

认识《最终幻想》的玩家都清晰,3D化的《FF7》之前和等身化的《FF8》之前,整个系列最典型的画面就是仇人和我方左右排开,而我方角色就是典型的三头身。这个三头身,给玩家留下印象最深的,莫过于《FFT》,大概是顶峰,而操刀三头身的也是吉田明彦。

假如玩家玩过《最终幻想12》的话,角色水晶盘角落里也有个三头身,这个部分也是吉田完成的。《碧蓝幻想》战斗界面中人均“死鱼眼”的创造者,自然也是三头身喜好者——吉田明彦。《碧蓝幻想》还乘隙出了两本artbook,虽然这玩意看起来没有细节爆表的主人设砸人就是了。

我们可以这么说,《碧蓝幻想》美术气势派头的奠基者,就是在Square和《最终幻想》系列已经充实证实自己能力的两人。剩下的就是根据两个人的气势派头完成拓展,两个人作为监视者和修订者来完成创作。

整体上,皆叶负责“大”的,角色衣饰和色彩把控,另有游戏的配景与美术基调;吉田负责“小”的,即五官和战斗画面中的三头身。这一大一小,共同构建了《碧蓝幻想》的美术与人设。



寻求变革

之前我对美术变革归纳综合了一嘴,但是玩过游戏的玩家肯定都清晰,《碧蓝幻想》尽管在整体气势派头上实现了统一性,但是以最开始的上色方法,即便是Cy再送石头,也不会有现在的热度。

实在作品的美术在运营過逞中不停潜移默化地发生着变革,这此中肯定会有贸易层面的考量,那么就不得不提另一个人——在天使与恶魔之间倘佯的KMR,木村唯人。

我们经常忽略到一个问题就是, 一个贸易作品,尤其是常期运营的作品,其美术气势派头是需要根据市场来进行调整的 。这时间,运营是可以影响到美术的。KMR任期时间,就换了一批美术,之后的事情就是角色暴露度越来越高、色彩也愈发美丽、肢体行动越发浮夸,“狂拽炫酷吊炸天”的招式殊效也参加到游戏中。

实际上,“老角色”这种变革,对比感是非常猛烈的。

背面这种突破参加配景、外加非常色情的立绘出现的频率极高,实际上这就是游戏美术气势派头在运营参与下实现的变革。好比泽塔(香菜)这张:

要么(钓塞用的)这张:

多说一嘴,这种阴影处置方法非常吉田。

至于这种变革是好是坏,我不做评价。但我们可以确定的内容是——

无论是运营也好,还是美术(指职位)也好,他们都清晰: 《碧蓝幻想》这款游戏的焦点竞争力,就是美术。

但即便如此,我们仍旧可以看到这样一张立绘,两个“谐星”在花田里开心地转圈、鼓掌,浪漫得要死。



对行业的影响

举开头的例子。

《明日方舟》的美术总监唯老师,正是身世于Cy,他对皆叶和吉田,以致KMR的理解肯定超越我太多了。从明日方舟的立绘可以看出来,一方面《明日方舟》在夸大角色立绘的统一性(虽然在绘柄上难以实现,毕竟每个画师都不肯定是雇员,还都有给自己宣传的需求),另一方面这是角色大招的殊效上,布满着对《碧蓝幻想》的靠拢。

拿唯老师亲身做的角色再合适不外了。

而《碧蓝航线》也是如此,如今没有大范围向《碧蓝幻想》靠拢,但是其泳装皮肤已经开始参加配景以及笔刷的涂抹感了。

并且,据我所知另有不少手游已经开始把《碧蓝幻想》的立绘奉为目的,进行气势派头上的鉴戒了。

大抵如此吧。

在线算命,八字测算命理

作者:NGA-グラフ

本文大纲:

1.什么是装备

2.装备的分类

3.为什么要整理装备

4.装备的储存场合

5.差别装备的处置方法

6.杯子系统简介

7.主动化设置

1.什么是装备

装备是武器与召唤石的合称。

2.装备的分类

根据有数度分,装备分为N装备,R装备,SR装备,SSR装备。

根据出处分,装备可以分为卡池装备和免费装备。

卡池装备由玩家使用抽奖券或宝晶石从扭蛋(ガチャ)界面中获取,特别的,部分赌场中获取的装备也是卡池装备。

免费装备,顾名思义,来自免费渠道,如战货抽取、Boss掉落、活动兑换。

注:卢比扭蛋也有都市传说级概率获取卡池SR/SSR装备,此处不讨论。

一样平常来说,有数度sr以上装备可以进行拆解。卡池装备与免费装备最大的区别在于剖析同一有数度的二者!得到的属性晶/武器碎的数目有相当大的差异。但是并不存在区分二者的标记。

因此对于新手来说,将卡池装备和免费装备混在了一起是很麻烦的事情,请尽量制止。

特别的,游戏内存在一类特别装备,这类装备通过商店的兑换或特别武器强化等特别本领入手。这些装备不是本文讨论的领域。

免费装备中,存在两种特别的装备,腐败武器与强化素材(强化素材进一步可以分为履历强化素材与技能强化素材)。这两类免费装备性子较为特别,会在下文进行单独的讨论。

3.为什么要整理装备

玩家通过卡池会获取大量装备,副本同样也会掉落大量装备。

而相对于获取装备的数目而言,玩家的储存空间相当有限。

玩家需要将各种装备储存至合适的场合,并使用出售、强化、剖析等本领处置占用空间的装备。

4.装备的储存场合

装备的储存场合为三个地方:邮箱、背包(リスト)、仓库。

此中,背包上限扩张和仓库购置都可以在商店耗费宝晶石进行。入口为商店->宝晶石

扩张储存上限的意义之一在于,需要保存的装备数(一样平常是武器)超出了最大的储存本领,无法仅仅通过整理装备满意需求。

扩张储存上限的另一层意义在于使用体验上的优化。更高的背包上限与更多的仓库容许玩家以更低的频次进行装备整理工作。更多仓库可以让玩家为差别仓库设定差别的功能,便于整理,比方朽武仓库、天星器仓库、误提取的卡池武器仓库等。

在背包上限扩张和仓库购置进行到肯定程度后,之后的扩张只是带来舒服度上的满意了。但详细需要扩张到什么程度是一个见仁见智的选择。下面的建议也是我个人的倾向。

个人的见解是,相对于一个玩家漫长的游戏生活来说,扩充需要的宝晶石是微不足道的。因此在使用上感觉有不顺的地方时,请不要由于心疼宝晶石而放弃扩充。

邮箱:

邮箱页面分为三栏,从左至右分别为永世限期物品、限时存储物品、领取记载。邮箱中储存的物品不限于装备。邮箱中没有储存数目的上限(现在来看是这样)。个人提议永世邮箱中的装备不要急于取出。

背包:

背包是最常使用的储存场合。只有背包中的装备才能在编成中选择。背包存在储存上限,初始为300,最高可以扩充至700。个人建议武器扩充至700,召唤视需要进行扩充。

仓库:

仓库中用于储存不常用的装备。初始仓库数为0,可以购置至多六个武器仓库与六个召唤仓库。每个仓库中可以存储对应装备品300个。每个仓库都可以设置专门的图标和名称。个人建议购置4个以上武器仓库,1个召唤仓库。有需求可以进一步购置。

游戏中,抽取氪金卡池得到的装备会主动进入永世邮箱。抽取战货卡池得到的装备会进入暂时邮箱。副本掉落的装备会进入背包,假如背包已满则会进入暂时邮箱。

抽取卢比池与兑换武器时需要保证背包中有充足的空位,不然无法进行相关操作。

5.差别装备的处置方法

a)处置方法概览:

主动批量出售:背包->整理->出售。快速处置无用装备的方法。SR有数度以上的装备无法主动批量出售。

强化:装备可以进行强化,强化需要消耗同类装备(武器或召唤石),并可以得到履历值,进而提高装备的品级,强扮装备的HP和血量。消耗的装备被称作“狗粮”。

武器存在技能品级系统,技能品级影响武器的性能。使用有技能品级的武器或技能强化素材有概率提高武器的技能品级。这些武器也被称作“技狗”(技能狗粮)。

剖析:消耗卢比可以剖析装备。剖析装备可以得到游戏后期有大量需求的武器碎/属性晶。由于卡池装备可以剖析得到更多素材,因此卡池装备每每不被用作狗粮。

b)各种武器处置的基本思绪:

N与R有数度的装备不再区分卡池与免费。

卡池SSR武器:保存不动放在邮箱或仓库,直到玩家有本领区分哪些武器是无用的。无用的武器进行剖析。

免费SSR武器:保存有效的武器。无用的武器用作技狗,需要对应武器碎时也可以剖析。

卡池SR武器:剖析。不急需武器碎时提议统一保存在仓库要么保存在邮箱不取出。

免费SR武器:用作技狗。非常急需对应武器碎时也可以剖析。

R武器:用作武器的技能狗粮或出售。

在完成强化天星器的装备扩充步骤前,请比较攻略保存有效的R武器。

N武器:批量出售。卡池SSR召唤石:可以提取至仓库、背包或保存在邮箱。上锁召唤石直至玩家有本领区分哪些召唤石是无用的。无用的召唤石进行剖析。

免费SSR召唤石:保存有效的召唤石。无用的召唤石剖析。

卡池SR召唤石:小马(宝石兽)系列保存,别的均可以剖析。不急需属性晶时提议统一储存在仓库。

免费SR召唤石:剖析可以得到微量属性晶。也可出售。R召唤、N召唤:批量出售,要么用于履历狗粮。

c)腐败武器与强化素材的处置方法:

腐败武器:使用整理->腐败武器整理,使用专用的仓库存储腐败武器。

强化素材:强化素材分为履历强化素材(天使素材)与技能强化素材。

盼望最大化使用技能强化素材的玩家可以使用专用的仓库存储技能强化素材,在强化法武龙武等武器时再统一使用。天使素材通常用于喂杯子。玩家之后使用杯子进行武器的强化。但新玩家提议保存肯定数目的天使素材。假如盼望更大效用地使用天使素材可以参考下面!这节关于杯子系统与天使素材的简介。

d)加值的处置方法:

加值也称“加蛋”。剖析武器时可以得到武器的加值。通过装备详情页的“重置”按钮可以拆下加值。但游戏中没有批量拆下加值的功能。一个替换的本领是,使用多个带有加值的装备作为狗粮进行强化,强化后的装备会得到狗粮的加值。假如附带加值的装备都比较贵重,那么只能逐个进行加值重置。

注:出售装备无法得到装备的加值。

6.杯子系统与天使素材

背包中使用“回收”功能可以消耗所选择的装备,将这些装备提供的履历打包,回收后会得到可以提供履历的“杯子”(回收武器会天生蓝杯子,召唤会天生红杯子)。一次可以批量使用20个素材。

天使素材的重要作用是提供履历,周回时会得到大量天使素材。玩家会消耗这些天使素材来天生杯子,从而在大标准上使用杯子进行便捷的装备强化,比方强化满级为150/200级的装备。但是对于低品级装备,尤其是在开启水滴的环境下,如朽武1->75要么是对于新玩家非经常见的40->60,使用杯子会造成浪费。假如玩家盼望制止这种资源的浪费,可以选择保存部分天使素材作为低品级装备的狗粮。

设置中可以开启杯子的主动回收功能,见下。

7.主动化设置

副本中掉落的装备可以进行主动回收/出售/用于骑空艇强化。

设置入口为 设定->便利设定->武器・召唤石回收设定/主动出售・骑空艇主动强化设定。

战货抽取也可以进行类似设定,设定后对应装备将不会进入暂时邮箱。

设置入口为战货抽取界面 便利设定->种种主动设定->主动回收/主动出售・骑空艇强化。

碧蓝幻想中,有着很庞杂的设置界面,碍于语言的限定,很多玩家不知道该怎么设置,下面一起来看看碧蓝幻想设置界面介绍与设置方法吧。

(在menu的右下角可以找到)

[工欲善其事,必先利其器。在我们正式开始游玩之前,让我们好好根据个人習慣来设置一下吧。

主设置界面

点进去看到一堆眼花缭乱的,不要慌。我们按次序一个个来看吧。

先来看下第一个演出/画质设定。

如图,第一个选项是游戏版本的设定。beta版的听说会更流畅和更稳定的高帧数,但是实际使用来看好像并无显着区别。

第二个演出设定,控制 战斗 动画的殊效与否。

第三个画质设定则控制游戏的整体辨别率。

选择好合适自己的设定之后,请务必记得按下“设定反应”的按钮,以保存设定。

第二个设定则是选择在my page页面,左侧第二个按钮的快捷键。

第三个设定,则是设置游戏的音效以及 音乐 的大小与否。 第四个设定是通讯设定,用来控制在战斗界面中是否表现他人的战斗!记载(放技能、打击伤害记载等等)。 第五个设定则是最重要的游戏全局(GAME)设定,一个个来吧。

点进去首当其冲的是multibattle(多人战)的设定。可以选择吸收多人战救济请求的时段;开始多人战时是否表现救济按钮;其他玩家参加自己发起的多人战是否能向外求援;贡献度排位的表现与否;参战者一览;以及共斗房间的设置。

继续往下看则可以看到chat(聊天设定)。这个chat一样平常用来表现自己骑空团内的交流环境,可以用来控制chat的表现位置、新消息提示与否等等。

继续往下看就可以看到心情管理设定了。可以用来设定在战斗内以及留言板可以使用的心情。

这个就是控制游戏 剧情 的选项,第一个是控制是否主动进行,第二个则是控制剧情文本的表现速率(直接表现全部要么一点点表现)。

这个则是控制战斗界面内,人物技能的说明与否。

第一个控制是否略过活动的quest战斗内会话;

第二个则是控制是否略过某些quest的前置战斗!局面(通常是点点点拿些素材);

第三个控制游戏的帧数速率;

第四个是仇人的剩余HP百分比;

第五个是召唤石动画的观看与否;

第六个是在打击动画演出途中,交流按钮的位置(心情、短语句)。

第一个是menu的按键表现方法;

第二个是控制my page的BGM音乐开启,实际上在my page的左上角小音符也可以控制了,很蠢的选项。

这一部分则是 交际 系统的设定。

第一个是是否担当新的好友申请;

然后依次是公开设定:图鉴、骑空团、属性强化品级。

推特的绑定设定。

游戏语言的设定,现在只支持日文与英文。

最后的设定则是PC版特有的画面倍率设定,大家多多实验即可。

以上就是碧蓝幻想设置方法,更多碧蓝幻想,尽在跑跑车手游网。

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