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如何评价游戏《死或生最性感的格斗游戏!系列新作上线冲入Steam销量前十

我在上环游戏区周看点建议了《死或生6》,不交个评测看来说不外去了。

评测原载于17173,并对内容进行了部分修改。

《死或生6》评测8.5分 在“波涛”中摇晃却又有所服从的搏斗游戏​newgame.17173.com 《死或生6》评测——在“波涛”中摇晃却又有所服从的搏斗游戏

说到《死或生》系列,大概大多数玩家都市想到充斥着香艳女角色的游戏。何况,它的衍生系列《死或生:沙岸排球》,更是用一种直白露骨的方法来夸大这个游戏中有着精彩肉体的女搏斗家们。(页游连对“女搏斗家”的对峙都没有了。)以是一样平常人对于《死或生》的见解,每每是香艳第一,搏斗第....当它不存在吧。殊不知,《死或生》系列自诞生之初便是一款系统优秀,计划严谨的搏斗之作,论素质绝不在《铁拳》(不是碰瓷啊)、《街霸》等老牌搏斗游戏之下。

剧情模式中有剧情,但是人物使用权却单卖的“女天狗”

本月,这个大概是市面上最为“香艳”的搏斗游戏系列,终于迎来了它的第六代作品。那么这次,在它“香艳”的外表下,它的内涵是否会有如其外表一样丰富的内容么?


摇晃不定的曼妙身姿

作为《死或生》系列最为闻名的元素——性表示,受比年来越来越严格的考核,在本作《死或生6》中,逼不得已地有所收敛。

玩过《死或生5》的玩家都知道,在玩家控制角色对战失败的结算界面里,玩家可以欣赏自己所操控的角色,失败后的局面的。漂亮的女角色们,喘着粗气,而娇柔的体态与搏斗游戏硬派的气势派头截然相反,一种色气感从屏幕中喷薄而出。但在《死或生6》中,这样的局面却隐蔽得非常潜伏。笔者进入游戏后的几个小时内,还误以为这样的局面被越来越严苛的考核所抵抗了呢。而在某一场角逐中,我误按了“R1”键,才发现得胜方和失败方是可以通过R1来切换的。因此,我们可以看到庆幸和Team Ninja的某种妥协和无奈。

我,Kokoro推
玩家需要操作才能看到“屈辱”的场景

而另一方面,游戏中的某个内容却彻底消散,就是“换内裤”功能。在《死或生5》中,这个“创举”曾经让被无数的死宅所喝采。游戏中,不少带裙子的衣服,是可以调换内裤款式和颜色的,一样平常会配有4款;像陈佩的某个服装,甚至可以换“裤袜”。《死或生6》,大概是由于考核的缘故,取消了这个设定,任何一款衣服所适配的内裤只有一款。固然,笔者并不清除,随着以后游戏DLC的膨胀,和游戏后续的运营,会把这个功能恢复,但我可以确认的是,在当前版本,这个功能是没有的,这大概让不少由于角色的相貌和性表示所选择游戏的玩家,感到扫兴。

安全裤成了玛丽罗斯的标配
Niconiconi?

重重考核之下,也带来了初始角色服装的守旧,一些角色的经典服装,出现了相当大的变革。女主角霞的初始服装,从非常袒露的忍者装,变成了包裹严实的紧身衣;同样的,另有她的强敌——绫音。中国角色雷芳的标记性旗袍也变成中国风式的运动上衣和运动短裤;心的浴衣短裙,变成了薄纱材质的衣裤;玛丽罗斯尺度的lo装另有所保存,但却增长了安全裤;新角色NiCO乍一看是JK服装,实在内里穿的是类似于泳衣的连体服。

曾经的“标配”变成了豪华版的福利

可这样的计划无可厚非,但是这代的解锁服装却不同寻常的繁琐。玩家需要在各个模式中通关,尤其是本作新增的“使命”模式,去得到可怜的服装碎片(虽然3月5号之后庆幸开启了掉率×100的活动),然后需要金币解锁。而角色的经典服装大多都需要解锁,因此玩家需要重复地刷服装碎片、刷金币,来获取角色服装,令人急躁。

算上豪华版的两个角色,一共15个女角色,解锁全部衣服需要很长时间

因此,我们可以看到摇晃的《死或生6》。在愈发严格的检察机制之下,前作要么说是系列的特色,得到了很大的收敛;但是犹抱琵琶半遮面的服装解锁,却让玩家不得以去进行大量的重复性工作,去打仗系列以往的特色。《死或生6》看起来像被考核打压得不再诉求所谓的性表示,但是它却仍旧通过这些内容来捆绑着玩家。

不敢说大家都是冲着软色情来的,但确实是系列最大的卖点了

这就似乎《死或生6》之前的宣传一样,作品想往硬核搏斗上靠拢,与EVO日本互助开展直播活动;可在直播的過逞中,重复重放“女天狗”火爆的体态,让EVO不得以掐掉直播信号,以证实EVO主理方“双手仍在打字”。所有看起来都是那样的抵牾,甚至另有些幽默。

幸亏游戏搏斗层面的素质,相当之过硬。


百折不挠的搏斗刻意

除了“性表示”的内容之外,《死或生》系列另一个值得称道的特点:相较于其他的搏斗游戏,《死或生》的学习曲线更为友爱、上手难度也更低,非常合适搏斗苦手,好比笔者自己。

《死或生》系列承袭着搏斗游戏相对简单的猜拳逻辑,即“攻下投”“投克反”“反克攻”的逻辑。在此底子上,参加了派生,好比控制方向键配合打击键,与之相对应的,则是玩家可以根据对方出招的方向,来进行格挡和投技。别的,像李剑等角色,另有类似于《街霸》这样的前摇、后摇。虽然逻辑上简单,易于上手;但是作为已经有23年历史的搏斗游戏来说,它仍旧“难于精通”,而且在对战上有肯定门槛。这点,是毋庸置疑的。

连段模式非常磨练技能

而《死或生6》在前作相对成熟的系统,又参加了不少新的内容。最大的变革莫过于“崩解量表”,在体力表正下方,对应的按键则是R1,即特别技,缩写为“S”。用←S,泯灭半条量表,但是使出崩解还击;用→S要么SSSS连按,则是泯灭整条量表,使出崩解暴击。同时,崩解量表的特别技能致命突击则是类似于必杀技的功能,但没有打中要么被对方卸下来,硬直极大,相当于“双刃剑”。

还击与崩解是对战的焦点之一,没有一招鲜的民工连,有的是瞬息万变的还击思绪(这图的重点是爆衣)

崩解量表的出现有丰富了游戏的内容,同时给新手提供了很easy的打击方法,不用思量所谓的连招,假如对方没有卸下来,就会造成非常可观的销量,从而增长初心者的信心。这点,是《死或生6》最值得称道的地方,由于特别技的参加,让新手更轻易进入状态。

增长了单人使命,让玩家在学习中发展,还能有所嘉奖

同时,游戏还为新人预备了,多大40个种类的新手教程,虽然很冗长,但是为玩家的全方位体验游戏,提供了极好的帮助。别的,前文提到的“使命模式”,也是由浅入深地为玩家提供了非常公道的难度曲线,让玩家更为深入地理解游戏,可谓是“煞费苦心”。

大量的教程过细到让人讨厌,但也在侧面验证了游戏搏斗部分非常踏实。(另有角色讲解)

因此,《死或生6》虽然是看起来非常硬派的搏斗游戏,但是这款游戏,是不存在绝对意义上的“手残”,他会用极为过细的教程、更为粗暴的打击方法以及深入浅出的使命,让新手可以或许细致地理解游戏。这点不得不歌颂庆幸和Team Ninja,当搏斗游戏越来越小众、受众也越来越固化的今日,这个有23年历史的搏斗游戏系列,仍旧孜孜不倦地纳入新人,实属不易。

固然,游戏也有一些问题。前文提到的服装解锁颇为繁琐和机器化,同时剧情模式乏善可陈,甚至人物塑造比系列以往更为标签化。而网络对战的状态仍旧不是很抱负,假如没有加速器等帮助加成的话,对战状态是好是坏是常有的事情。

剧情模式非常粗暴,一言不合就是打(不外又有几多玩家在搏斗游戏中关注剧情呢)

但无论怎样,笔者都有对其的勇气表现赞同。这个已经被“性表示”绑定的系列,仍旧再往搏斗的深度和广度,以致开放程度进行拓展,这让它是那么色泽耀人,无论是内里的女角色,还是它所显现出来的搏斗气质。

尽管,它因考核制度的影响在某些地方有些摇晃、有点妥协,但是它在搏斗游戏的道路上仍旧刚强走着,这点着实令人倍感欣慰。

以是说,honoka和nico都参加《死或生》系列了,下个μ's成员是谁呢?
DOA=Fighting Idol Project

死或生怎么冲

在现在这个搏斗游戏式微的年代,一款搏斗新游上线后还能突入Steam周销量前十,就是件很不轻易的事情了。3月1日上线的3D搏斗新作《死或生6(DEAD !OR ALIVE 6)》(下文对峙DOA6),就在上线三天后成为了周销量第八,今日我们就来理解一下。

爆衣X摇都不缺,最性感的搏斗系列

可以或许走到如今还在推新的搏斗系列,都有着自己奇特的卖点,好比真人快打的血腥终结技。而DOA系列,从一开始就建立了"性感仙女在线打斗"的特色,号称最性感的搏斗游戏。

本次的新作固然也连续了这一传统,大家喜闻乐见的爆衣系统和摇摇系统都得到保存。虽说初始服装相比5代略微守旧了一点点,但一旦后续解锁新服装,你就会发现新大陆。

同时,本作间隔5代已经时隔5年,游戏的画面质量固然有了明显进步。皮肤纹理越发精致,越发具有光芒,妹子们猛烈搏斗后滴落的汗水,爆衣时真实的扯破音,加上声优们的出色配音,真是令人……

服装系列肝又氪,搏斗暖暖名不虚传

想要得到这些眼球福利,一个好的造型不可少。本作中有自定义换装功能,可以更换服装、发型发色、金饰配饰等,而DOA系列作为DLC狂魔,后续必将不停推出的新服装新配饰,简直就是"宅男福利向搏斗暖暖"。不外买死或生dlc服装是条不归路,有恋人终会停业,请列位名流实事求是。

除了DLC氪金以外,本作的服装系统变动理解锁方法,玩家需要通过大量对战来获取"计划图碎片"(用以解锁!服装)和"P点"(用以解锁配饰),但收集到充足碎片后,解锁却是随机的,大概你辛劳打上几百场好轻易攒够碎片,却解锁出来你最不想要的服装。不但肝,并且肝的偶然义,成为了玩家重要的差评出处。

略有简化依然硬核的搏斗体验,模式多样可玩性强

固然作为一款搏斗游戏,我们还是要来看看游戏的战斗体验。相比起5代,DOA6的搏斗门槛略有减低,种种技能按键操作都有所简化,新参加的"崩解暴击"功能(类似蓄力大招)只需要两个按键即可触发。同时,本作参加了更为具体的新手教程,对底子出招进行了剖析讲解,帮助新手玩家更快上手。

不外,这些简化计划都属于优化调整,本作的搏斗体验仍旧连续系列的硬核向。每个角色都有一百条以上的技能,上手易精通难,必须通过大量的训练才能逐步纯熟把握。游戏打击感也同样走硬核写实路线,没有富丽刺眼的殊效,更夸大拳拳到肉的质感,体验更为真实。

而在内容方面,游戏拥有非常丰富的当地模式,包括剧情、使命、AI对战、计时赛、生存等等,基本上搏斗游戏会涵盖的单人模式在本作中全部都有,可玩性非常强。相比起当地,游戏的线上模式则略显单调,现在只有排位模式,不支持开房间和线上组队,需等候后续更新进行美满。

游戏名称:《死或生6(DEAD OR ALIVE 6)》

建议度:★★★☆☆(尺度化的搏斗系列新作,服装解锁问题和较高定价各扣一星)

价格:314元(12日前优惠10%) 返回搜狐,察看更多

大家好,这里是慕晚,早上也是马不停蹄的看美服二周年直播!相信很多碧蓝航线的真爱党也是非常认真地观看了这一次的转播,那么就先来给大家总结一下,周年庆的第一单重磅内容,就是联动啦!至于大活动,等下第二期写给大家吧~

这次联动的游戏叫做“dead or alive”,也就是死或生沙滩排球!如果你要是问我这款游戏是一个什么类型的游戏,那我只能说他是一个涩涩的游戏(滑稽)

这游戏其实就是一个抽卡,然后战斗类的游戏里面的女角色非常的多。而且呢,穿着那真是一言难尽。

这款游戏呢,在steam就可以免费找到。而且呢下载也是免费的,但是如果有碧蓝航线的真爱党,因为他和碧蓝联动了,想入坑这款沙滩排球游戏试试,那你可就要做好充足的心理准备了。

这款游戏虽然下载免费,但是内购可以说是非常非常的渴了。就这么简单的跟你说吧,你见过哪个游戏抽卡3000人民币保底的吗?不仅如此,里面女角色的皮肤衣服什么的也都需要花钱花钱的道具非常的多,想入坑的还是考虑一下自己经济能力。

让大家更加猜测纷纷的应该是这次联动的形式到底是怎么样的呢?而在这次的直播中也并没有公布联动的形式,只是放出了一些泳装皮肤,具体怎么联动可能还要看后续的公告?现在只是说明了联动的商家是谁。

那么迄今为止,碧蓝航线的联动一共有三种,一种是角色联动就是出几个这个联动游戏的角色在碧蓝航线里。第二个是皮肤联动那就是创造一些具有这个商家特色的皮肤,放进碧蓝航线中。第三种就是家具联动那就是出一套主题家具了。

可是你要知道!这可是一款黄油!哦我们碧蓝航线也是黄油?(那没事了)黄油联动黄油,理所应当!

可是这……不太能搞角色联动吧?要知道这款“死或生”,里面全都是涩气的大姐姐啊!最小的好像也都17、8岁了,别这样啊,如果真的联动进来一个舰娘,那也太太太离谱了吧?

所以基本上可能是家具或者皮肤联动!皮肤嘛哎嘿嘿,你知道的,既然是沙滩排球,就要搞一堆沙滩排球的皮肤?这次公布的德雷克和柴郡猫,不知道算不算呢?

(原皮真的太涩了我不敢放啊!)

总的来说,这就是这次联动啦,我个人更倾向于这次是个大型的皮肤联动,毕竟其实从季节上来说,都立秋了,没什么出泳装的契机,只好用这个借口给大家出新皮肤!

至于说到俾斯麦复刻,还有涉及到的一系列,咱们下篇文章说吧!关于这次联动“死或生(冲)”,你们怎么选呢(滑稽)要命还是要社保,这是个非常值得深思的问题!欢迎来评论区找我留言互动!这里是慕晚,喜欢还请一键三连~

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