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六星强度惨遭质疑?公主连结角色哪个厉害排行榜一览

公主连接6星强度

我们这一期六星测评做得比较早,一部分缘故是拜这个子龙现在强度争议导致,就提前花大量母猪石来进行一个比较提前的测评。我们以为现在六星的主流强度基调还是:六星无弱卡,个个都翻身。以是当有比较大的声音质疑子龙六星仍旧没翻身之后,测评就思量提前一点,来看看这个看法是否太过极度。

殊效不错,桌面和ub动画都挺帅

大字结论:之前玩家的质疑虽浮夸但并不离谱

子龙的强化基本是基于六星给每个角色的保底式强化法:增长过多白值导致白值领先于别的人;修改倍率,增长倍率,尤其在完成晕眩目的的条件下子龙的AOE伤害单从倍率来看属于超模。 强度评价:单人打击端 ;单人防守端 中等偏强 ;多人打击端 中等 ;多人防守端 中等偏 刷图提议: 不提议重置、不提议强母,新手或偏后排玩家子龙六星优先度较低 后文引导 || 本文将从以下几个方面进行拓展介绍: 现环境子龙主C问题; 现环境子龙混搭问题; 现环境子龙防守优缺点

现环境子龙主C问题 既然六星强化了原有的倍率,想把子龙做成一个竞技场AOE物理打手,我们自然而然就要讨论一下六星子龙可否作为一个主C位置,给她搭配帮助、搭配晕眩条件来取得一场竞技场胜利。

——现在看来,不能。

当日服二周年事后由于专属武器和六星两方面因素的实装,导致我们看角色面板时,除了本来就非常重视的 tp上升、tp减轻 之外,还对角色的 暴击率 非常重视。子龙则恰恰在这两个范畴都非常的拉胯:专武和六星的增强方法有显着的冲突,导致的直接结果是专武只给双抗没给暴击;角色就算六星拘束追加了一百多数值的暴击,如今(拉满)暴击也不足500(在六星中这个数值非常低,一样平常无法盼望其在jjc打出暴击伤害);枪系装备偏重于抗性,暴击和tp方面很低很弱势,子龙算上六星分外提高的10多点TP,也只有21TP上升。
专武 的肉度强化思绪与 六星 的伤害强化思绪相反

暴击率低的子龙给她搭配春妈是很浪费的一件事情。不到30%的暴击率,无法确保较高暴击大概性,也是浪费了帮助的暴击伤害提高的独立乘区,导致这名角色最终的伤害肯定比不上妹弓猫拳。

tp上升低这一点在jjc也非常致命——为什么奶骑优尼可以或许使双猫队在一动就开出ub,怜悯形下子龙做得到吗?猫拳tp上升高达56点,而子龙则只有21点(六星妹弓tp上36),充能帮助同样一口充能,会由于被充能角色tp上升的差别而有着120%-150%的差距,子龙就是由于tp上升过低,大招无法和一些一动控制角色对齐,而显得那么难以搭配。而反过来说tp上升低的角色也更怕控制类、或带有速冲输出类的防守。

作为六星不及格的暴击率和不及格的tp上升

说完了子龙主观的问题,固然也要谈谈环境客观问题。我们通常在单人竞技场碰到的防守思绪比较多为两种:纯苟队,有个非常贴切的形容词叫“动画城”,自闭对己增长种种增益buff以及回答,通过超时取胜;控制队,控制队大概也侧重于苟活,大概侧重于附带输出,以魔驴魅魔奶牛凛等等角色为特点,滋扰你的打击组队、不能以理论最优搭配。我们的主C子龙假如对上以上两种常见思绪防守呢,都是劣势甚至大劣。疲软不能寻求稳定暴击的子龙对阵纯苟,是绝对缺少输出的,同时现在环境T0防守卡羊驼基本上也能单关子龙的伤害;对于晕眩控制链以及tp上升低的子龙而言,打控制防守也是相当不好受,很难能按预期触发特别条件,相反常常会被控制技能搞得死去活来。


现环境子龙混搭问题

上个月的猫剑也一人难当步队的主C,但她的混搭效果非常好,岂论是混搭猫拳或星法都为本来的组队增长了一些奇特的功能性。而子龙则否则,要么我们更浮夸的形容一下,调整子龙混搭后的配队,没有混搭前的原始配队强度高。

其一我们还是要谈到子龙六星给的一个限定条件:要仇人一号位晕眩才能触发二段的特别条件。那么我们混搭的时间要不要思量被混搭步队能满意该条件的触发呢?就现在而言,泛用打击队里的猫拳队触发一号位晕眩还挺困难的,羊驼和毛二力虽然在物理队打击队中有部分作业进场,但并不泛用;那我们自然而然,首先会遐想到六星强化后晕眩时长浮夸的星法和子龙的配合怎样?

子龙站位在黄骑之后 ,就这一点在现环境和法队的搭配契合度上直接减分到零——我个人以为,既然已经思量子龙和法队混搭,是肯定对子龙的伤害有所需求的。那么她二号位一个轻易吃狐狸致盲、吃镜子魅惑的位置是很难堪的。但假如又因此将一号位奶骑踢除,整个法队的充能回转以及步队整体血线维持会比传统奶骑法队弱许多(特殊在有魔驴等滋扰下)岂论是jjc搭配或是pjjc盲打,“子龙T法队无奶骑”听起来就非常不靠谱。别的一种比较常见的法队叫驴T队,这一点就不用过多讨论了,子龙T和驴T直接冲突(驴T队现在只在特定环境下容许魅魔、似似花、羊驼三个角色可以在驴之前同时上场)

其二自然是不刻意触发子龙特别条件——这一点我们要谈回专武时期的子龙问题了,典型的自嗨型专武,专武数值超模吗?又是追加缓回又是增长高达200多的双抗,那多超模啊——但这对团队有什么提高吗?子龙又称中卫里的贪吃佩可,但人为造成一个被奶牛击退到奶骑死后的贪吃佩可会对“动画城”有多大的提高呢。我对六星子龙居然不会对友方施加增益buff或提供护盾的强化方法表现糟透了。不触发子龙殊效之后混搭别的步队里,特殊是物理队,那真的是一点作用都没有——倒是可以思量下和六星公主、高达组一支!完全自嗨的又肉又有伤害的步队去抓抓PJJC纯输出没有回答的防守,那大概还挺碾压的。


现环境子龙防守端优缺点 固然六星子龙强度也肯定不至于让我们全文对她进行缺点的指出,只不外对于绝大多数玩家而言,一张差不多定义为只能pvp方向、防守端的卡不会带来太多的游戏体验。 我们谈子龙如今防守端的优缺点的同时,也是提供了子龙防守搭配以及碰到子龙防守的常用解法思绪。 在现在常用的防守角色里,单人竞技场有羊驼魔驴凛路人,多人会越发多一些(铃铛毛二力拉姆等等)从防守端,提供晕眩的角色会比打击端选择面更广的一点。这也是子龙防守端评分会高一些的重要缘故之一。在玩家构筑子龙防守时,没须要肯定要模仿出其ub能不能对上晕眩的轴,由于防守受到差别打击伤害结果都是差别的,只要确保肯定的能产生晕眩的角色提供环境后,子龙就犹如彩票摸奖一样平常,一旦触发殊效防守基本胜率就会较高,这一问题留给打击方自行解决。 子龙的面板非常踏实,虽然前文提到从暴击或tp获取角度子龙拉胯,但岂论是专武提高或是原角色就有的一口奶满技能,以及装备组提供的高数值双抗,让子龙有着比较高生存的本领,在绝大多数环境下不用担心其被妹弓或猫拳直接一波发作带走(测pjjc防守的一项优势)并且子龙的残局本领非常可靠,一旦打击方出现减员(特殊是倒T)子龙的自我生命回答以及六星提供的高倍率对打击方的后排有着绝对的杀伤力。 继续上面一点,踏实面板的子龙同样对着绝大多数不带常规T的步队有着肯定的杀伤力。 缺点 子龙的站位属于中卫,尤其在单人竞技场中,大概肯定有奶骑的位置,双中卫体系导致的单T和单后排的阵容非常轻易被固定思绪破解——单T思量下新奶牛,把单T一顶,猫拳发作收掉奶骑,防守强度大概直接减半;双T+奶骑+子龙基本上是四物理,星法开轰。 绝大多数子龙防守仍旧提议法队破解,由此防守构筑可思量怎样针对法队塞特别组件(我个人嘻歡拿魅魔滋扰法队)相反打击方面,找好友模仿时提议实验下羊驼+常用法师的组队。
那我们本期的子龙测评到这里差不多告一段落,本期另有一张新卡赠予的时停路人妹,我是真以为啥用都没,测评应该会挺晚发的甚至大概不发了,刷到四星去测测,假如啥用都没还发测评干嘛.jpg,不提议花太多钻是为了高星路人妹去刷活动 近来3v3也摸回到前排了,分享一个33盲打队,胜率真的高,盲打我体感有60-80%左右,思绪是三冲星猫剑混搭;毛二力叠buff;羊驼铃铛反打兼奶牛扰阵。

我测了下蝶白和子龙,还是用了这套盲打.jpg

公主连结六星角色哪个厉害 六星角色强度排行榜一览

大家好,我是 @123,今日给大家讲一下公主链接六星角色哪个厉害 六星角色强度排行榜一览。

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公主连结咲恋六星技能强度测评

公主连结咲恋六星技能强度测评 评价

打击类技能,而且赐与大tp回升,感觉会很强

简介

由超豪华制作团队倾力打造颠覆性动画RPG。超70万字的剧本,谱写轻松舒畅又暗潮汹涌的 冒险 故事,绘制弘大世界观与跌荡 剧情 。在漂亮的阿斯特莱亚大陆,邂逅兽人、精灵、魔族、人类等多种族 少女 吧!

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